Sejarah Permainan Kasino Judi Online atau Bagaimana Orang Belajar Menghitung Kartu

teknokrat:

Keith Taft, nama yang kurang dikenal yang memiliki dampak besar pada blackjack, juga terkenal. Dia adalah seorang insinyur dan spesialis komputer, serta seorang penemu. Komputer blackjack pertamanya diciptakan pada tahun 1970 olehnya, empat tahun sebelum Ken Uston tiba di panggung. Ini hanya empat tahun setelah buku kedua Thorp, yang mendorongnya untuk melakukan pekerjaan ini. Tim Uston menggunakan komputer “George”, yang dinamai menurut namanya.

Mempertimbangkan fakta bahwa komputer masih belum tersedia pada waktu itu. Prosesor 16bite digunakan pada versi pertama. Itu memiliki manufaktur memori manual dan program kabel. Diperlukan dua tahun untuk perakitan dan debugging. Dia menutupi perangkatnya dengan layar tembaga agar tidak berantakan dan menyembunyikannya di sepatu botnya. Dia awalnya sangat beruntung, tetapi kemudian dia mulai kehilangan banyak. Dia harus menyerah bermain independen. Keith awalnya berencana untuk menulis buku tetapi kemudian ditawari kontrak dengan pemain profesional. Setelah beberapa tahun, pasar memiliki perangkat komputasi yang lebih kuat.

Prosesor Z80 adalah dasar untuk perangkat lain. Keith membuatnya menggunakan kalkulator saku. Uston tertarik dengan versi George ini, yang kemudian berganti nama menjadi “David”. Keith dan saudaranya membuat beberapa komputer untuk tim mereka. Dalam hitungan minggu, mereka menggandakan modal mereka. Mereka melipatgandakan modal mereka hanya dalam dua minggu. Mereka kemudian ditangkap dan uang serta komputer disita. Oscar Goodman adalah pengacara Uston dalam kasus ini. Dia sekarang adalah walikota Las Vegas.

Proyek itu akhirnya ditinggalkan. Sebuah proyek baru muncul, dengan perangkat yang lebih canggih dan rahasia judi online, tetapi tanpa Uston. Komputer dengan algoritma yang lebih kompleks membutuhkan memori dan prosesor yang lebih besar. Taft dan para penjudi menghasilkan banyak uang dengan investasi baru oleh para pemain dan “Thor”. Komputer ini juga tidak diperhatikan di kasino. Keith merancang sistem perlindungan yang pada dasarnya mengulangi gagasan “kunci elektronik” hari ini.

Dia kemudian menciptakan “7-Up”, skema yang menghubungkan 7 (!!) pemain. Skema “7-Up” dibuat untuk menghubungkan 7 (!!) pemain di meja ke dalam jaringan. Setiap pemain memiliki komputer, dan jaringan telah dibuat. Pikirkan tentang ini – orang ini menciptakan jaringan komputer !!!! Itu tahun 1982! Orang-orang ini adalah server komputer sebelum Microsoft.

Kamera video kemudian ditemukan. Keith mulai menggunakan sinyal radio dan satelit. Kegagalan lain menyebabkan penangkapan Keith dan tuduhan penipuan. Tuduhan kembali ditolak. Sebuah proyek hi-tech baru diikuti.

Keith berhenti bermain blackjack setelah AS melarang penggunaan komputer. Dia sekarang tinggal di rumahnya dan bekerja di laboratoriumnya. Aku ingin tahu ada apa?

Lebih mudah untuk melakukan sesuatu bersama-sama.

Tahun 70-80an melihat booming blackjack. Deskripsi publik tentang metode permainan tim mengarah pada penciptaan beberapa tim blackjack terbesar. Yang paling terkenal mungkin adalah tim Institut teknologi Massachusetts (Tim MIT). Ide inovatif ini sangat bagus. Alih-alih membayar uang orang untuk mempekerjakan mereka, operator tim ini mengajari siswa cara bermain blackjack dan memberi mereka penghasilan musim panas saat mereka pergi. Mereka hampir memasang pengumuman di ruang kuliah yang mengumumkan bahwa mereka membutuhkan pemain blackjack.

Meski tim awalnya kecil, manajemen berhasil menghimpun dana cukup besar dari investor luar. Proyek berkembang pesat. Para wanita muda ini menjalani gaya hidup ganda. Mereka menghadiri kuliah lima hari seminggu dan makan di kantin kampus. Pada akhir pekan, mereka terbang ke Las Vegas dan bertaruh 10 ribu dolar. Mereka juga tinggal di apartemen mewah dan mengendarai limusin ke kasino.

Tim ini mungkin yang paling memenuhi syarat dalam sejarah blackjack. Mereka telah memenangkan lebih dari 10 juta dolar hanya dalam beberapa tahun. Semuanya menjadi berbentuk buah pir setelah itu. Kasino sekarang berisiko lebih besar. Para pemain sedang dimata-matai dan segera diketahui sebagai mahasiswa di MIT. Nama mereka kemudian ditambahkan ke daftar hitam di seluruh negeri. Kasino juga menjadi lebih sadar akan prinsip permainan tim dan setiap pemain besar segera ditanyai.

Ini bukan yang terburuk. Salah satu pemainnya adalah bajingan. Salah satu pemain berbohong kepada semua anggota tim tentang “tiga puluh keping perak”. Sebagian uangnya juga dicuri. Hal ini menyebabkan runtuhnya tim. Meski tim terlahir kembali dalam bentuk baru, namun tidak sesukses sebelumnya. Ada beberapa pengumuman menarik tentang institut tersebut, terlepas dari rumor tersebut.

Mantan manajer dan pendiri tim sekarang terkenal. Semyon Dukach bekerja dalam pembelian dan penjualan perusahaan Internet. Dia juga mengadakan seminar tentang blackjack. Andy Bloch adalah pemain poker profesional.

Meskipun permainan tim memiliki banyak kelebihan, ada juga banyak kontra pada sifat administrasinya. Ini adalah bisnis berisiko yang membutuhkan investasi besar. Inilah sebabnya mengapa 91% dari upaya bermain tim menyebabkan bencana finansial.