Poin Pengguna dan Poker Perencanaan – Beberapa Ide Perkiraan Dari Scrum

judi

Scrum memiliki beberapa ide menarik untuk diatasi dan estimasi yang tepat dari tantangan abadi. Pada artikel ini saya telah melihat kumpulan dari mereka yang: poin cerita, kecepatan burn-down dan perencanaan poker. Scrum paling sering digunakan untuk proyek pengembangan perangkat lunak, tetapi ide dalam artikel ini dapat diterapkan pada semua jenis pekerjaan.

Langkah 1 – Kumpulkan Kisah Pengguna Bersama DominoQQ.

Di Scrum, Setiap Proyek adalah kumpulan cerita pengguna yang dipecah. Ini adalah fungsi dari satu bagian deskripsi yang harus dijalankan oleh perangkat lunak yang disediakan. Mereka benar-benar persyaratan, tetapi seperti yang dikatakan Kent Beck dalam bukunya yang luar biasa “Extreme Programming Explained”, persyaratannya terdengar wajib, dan lebih banyak lagi yang pertama kali diminta pengguna adalah “menyenangkan untuk dimiliki”. Setiap cerita pengguna menggambarkan perjalanan melalui perangkat lunak. Misalnya, sebuah cerita mungkin mengatakan, “Masuk menggunakan nama pengguna dan sandi Anda dan bawa pulang layar utama.”

Tim perangkat lunak akan bekerja dengan klien mereka untuk memutuskan cerita pengguna mana yang akan ditugaskan untuk sprint pekerjaan berikutnya. Sprint berlangsung sekitar 20 hari. Untuk melakukan ini, tim pengembangan perlu memperkirakan pekerjaan yang terlibat dan setiap cerita pengguna. Di sinilah ide poin pengguna dan perencanaan poker berguna.

Langkah 2 – Perkirakan Setiap Kisah Pengguna dalam Ketentuan Poin Cerita

Misalnya, pengembang mungkin mengatakan cerita pengguna yang membutuhkan waktu delapan jam untuk menyelesaikannya dan tim akan suatu hari nanti. Namun ketika dia mulai bekerja dia menemukan komitmen waktu lain, dan hanya dapat bekerja satu jam per cerita. Delapan hari kemudian dia menyelesaikan tugasnya. Durasi sulit diperkirakan; Kita semua mengalami hari baik dan hari buruk dan beberapa hari lebih banyak gangguan daripada yang lain. Jawaban Scrum untuk ini adalah menjauhkan tim dari perkiraan waktu dan alih-alih mengevaluasi cerita setiap pengguna dalam hal poin cerita. Poin cerita adalah ukuran ukuran abstrak.

Cara terbaik untuk menggunakan poin cerita adalah memulai dengan cerita pengguna pertama dan memberinya ukuran tertentu, misalnya sepuluh poin cerita. Lalu, untuk cerita selanjutnya, ajukan pertanyaan seberapa besar ini dibandingkan dengan yang pertama? Jika ukurannya setengah, itu diberikan lima poin cerita. Perbandingan relatif ini membantu menentukan ukuran pikiran penyiar.

Langkah 3 – Bermain Poker Perencanaan

Perencanaan poker adalah cara yang baik untuk memperkirakan poin cerita. Setiap anggota tim diberikan satu set kartu remi “poker”. Setiap kartu memiliki nomor, yang mewakili poin cerita. Biasanya setiap anggota tim memiliki sekitar 20 kartu. Daripada menggunakan satu sampai dua puluh, seri fibonacci sering digunakan (1,2,3,5,8,13,21,34 dan seterusnya). Variasi celah antara bilangan fibronacci mewakili ketidakpastian yang melekat dengan estimasi.

Permainan “poker” kemudian dimulai. Kisah pengguna disajikan kepada tim, kemudian setiap anggota tim memilih kartu yang mewakili perkiraan dan tempat mereka di atas meja. Semua kartu dibalik secara bersamaan. Ini penting, karena jika tidak, perkiraan satu orang bisa jadi perkiraan orang lain. Sebuah diskusi mengikuti di mana pengembang membenarkan perkiraan mereka. Proses ini diulangi beberapa kali.

Langkah 4 – Menggunakan Kecepatan untuk Mengubah Poin Cerita menjadi Durasi

Poin cerita adalah abstrak, jadi sekarang tim mengonversinya untuk melihat berapa banyak waktu yang diperlukan untuk mengembangkan kumpulan cerita pengguna yang memiliki ukuran poin pengguna tertentu. Di sinilah kecepatan konsep Scrum masuk. Kecepatan adalah ukuran seberapa banyak pekerjaan yang dapat dilakukan tim pada hari-hari biasa. Dengan kata lain

Velocity = Poin cerita / Durasi

Jadi, jika cerita pengguna berukuran 30 poin cerita dan kecepatan khas tim adalah tiga poin cerita per hari, cerita pengguna harus diselesaikan dalam waktu 10 hari kalender. Pertanyaan selanjutnya tentu saja berapa kecepatan tim Anda? Nah, cara terbaik untuk melakukan ini adalah dengan melakukan beberapa sprint dan melihat seberapa banyak pekerjaan yang tim lakukan pada hari-hari biasa. Jika ini adalah sprint pertama, tim harus berkumpul dan membuat perkiraan yang masuk akal tentang kecepatan potensial mereka (mungkin menggunakan poker perencanaan lagi).

Burndown Charts adalah alat yang berguna untuk membantu tim memantau pekerjaannya dan menghitung kecepatannya. Mereka menunjukkan, dari hari ke hari, berapa banyak poin pengguna yang tersisa. Setiap hari tim diminta untuk menghitung ulang berapa banyak poin cerita yang tersisa dan angka ini diplot pada grafik. Angka ini mudah-mudahan turun, tetapi kadang-kadang ketika tim mulai bekerja, mereka akan menyadari bahwa perkiraan awal mereka terlalu rendah. Grafik Burndown The Slope adalah tim kecepatan.

Memperkirakan selalu sulit, tidak ada yang memiliki bola kristal untuk dapat melihat ke masa depan, tetapi ide Scrum tentang poin pengguna dan perencanaan poker memberikan pendekatan yang membantu dengan diskusi kolaboratif dan poker.

Saran Manajemen Bankroll Poker – Mengetahui Waktu Berjalan

Setiap pemain poker menghadapi dilema mengetahui kapan harus berjalan menjauh dari meja. Jika Anda ingin menjadi pemain poker yang menang, Anda harus tahu kapan harus berhenti, Anda harus tahu bahwa batas dan pahami begitu Anda benar-benar berada dalam rentetan buruk sehingga Anda dapat keluar dari pertandingan sebelum melakukan penyok yang signifikan. Bankroll Anda.

Cara saya melihatnya adalah, jika Anda harus bermain poker solid yang baik maka sama sekali tidak ada persyaratan untuk berhenti, Anda tidak boleh pergi ke pertandingan yang mengatakan “Saya akan berjalan-jalan setelah saya membuat $ 900” atau sakit berhenti jika saya menghilangkan 2 beli ins. Tidak perlu membatasi seberapa jauh Anda bisa mendapatkan atau kalah dan menggunakannya untuk mencari tahu kapan Anda harus berhenti bermain. Terutama itu mengganggu pendekatan emosional Anda untuk permainan dan kedua kalinya Anda kemungkinan besar meninggalkan banyak uang di meja jika Anda mengambil bagian dalam Poker Baik.

Akan segera ada saat-saat ketika Anda bermain poker yang solid namun kompetisi Anda tetap menghisap Anda, dalam hal ini tidak perlu menyerah, Anda hanya perlu bersabar dan menunggu dengan sabar. Tabel akan segera berubah pada akhirnya dan ketekunan Anda akan dihargai, saya telah kehilangan $ 1200 pada satu semester dan setelah itu dibeli kembali menggunakan $ 400 hanya untuk melihat saya menghasilkan lebih dari 5.000. Jadi jika saya berjalan kemudian saya kehilangan 3 beli inci saya tidak bisa memberi saya kemungkinan untuk menuai keuntungan yang ditambahkan Judi QQ.

Sebaliknya jika Anda gagal menangani beberapa ketukan yang buruk atau pindah bersandar segera setelah lawan Anda memukul flush di sungai dan belok, maka saya sarankan Anda berhenti sesaat sebelum mengirimkan Bankroll Anda ke dalam pembersih Anda. Selain itu, jika uang Anda terluka parah dan Anda tidak dapat menerima lagi serangan maka Anda harus mempertimbangkan dengan serius untuk berjalan, terlepas dari apakah Anda menikmati poker yang fantastis atau bahkan tidak, bahkan setelah Anda tidak dapat menahan kartunya.

Jika Anda berada di seri keberuntungan atau terburu-buru dalam poker, maka pertandingan itu sangat baik dan Anda menghasilkan dana yang sangat baik, dalam hal ini Anda selalu harus melanjutkan bermain dengan. Poker menampilkan banyak hal yang harus dilakukan dengan percaya diri, dan jika Anda berada di seri pemenang, kepercayaan diri Anda membumbung tinggi. Anda dapat membuat keputusan yang lebih agresif, untuk membaca lawan Anda dengan lebih baik, menempatkan lebih banyak jebakan dan menghukum orang-orang seperti menggambar. Seolah-olah, Anda akan bekerja di meja makan.

Serial yang kalah bukanlah satu-satunya hal yang dapat memengaruhi kondisi psikologis Anda dan membahayakan permainan Anda sendiri. Jika Anda lelah dan perlu istirahat, Anda ingin berhenti bermain. Tidaklah penting jika Anda menang atau kalah, jika Anda mulai benar-benar merasa lelah dan mulai membuat keputusan yang buruk, Anda harus pergi dari meja makan. Setiap kali Anda berada di meja poker pastikan Anda mungkin sudah makan dan tetap terjaga, jika Anda lelah Anda akan mulai membuat pilihan terburu-buru dan telepon dengan lebih banyak handson.

Sebagai kesimpulan Anda selalu harus membuat Anda permainan ke dalam meja poker, jadi untuk melakukannya Anda harus merasa baik, baik secara mental dan selalu terjaga. Jika Anda mulai benar-benar merasa mengantuk atau menjadi terpengaruh secara emosional dan Anda juga merasa konsentrasi Anda tergelincir, menjauhlah dari meja Anda dan kemudian beristirahat. Jangan lupa, Game tidak bergerak di mana pun.